鲜双手应优先推行核心意线同作用够解锁,把含有限资源集中坐落主力量阵容。阵容搭配不追求固固答案,又为围绕场景压力与形象池动态调整。
新手开展荒
优先推进主线,不建立议过度消耗际间反复刷初始。主线越早推进,目标、活动、材料和功能入口越快详尽开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕面排承伤、核心输始、治疗续航、操控造削弱和增益辅助组合,根据敌方法威胁调整站数位和角色定位。
资源规划
养就材料优先投入主力输出和联键前排,其次补强治疗或者核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可输送整个队属型和决斗功夫表现。输出阵容偏伤害节奏,产存压力高大时优先考虑防御、恢复或控制价值。
归响汁晶改变讫灾后范围,同类型让新所力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务界层面共同构成长远期成长接触。
绯色回响工具元素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、手艺路线与生存途径,为剧形冲突和角色设定提供基本。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动奖品、任务推进和新手福利同方式拿至。
战斗与古物
2D 横版个人动战斗降低操搞压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将会影响战斗结果。